Céline Diez
Elle est membre active du Groupe n+1 depuis 2018 au sein duquel elle invente des outils graphiques et scénographiques pour agrandir et concrétiser les espaces de pensée. Elle dessine ainsi des jeux, cartographie des idées, crayonne, construit des prototypes pour activer de nouvelles questions. Ces outils protéiformes, génèrent souvent un décalage prolixe et drôle qui alimentent l’écriture des spectacles tout au long de leur processus d’élaboration. Ils composeront ensuite le vocabulaire scénographique des spectacles présentés au public.
On trouvera par exemple : un jeu de divination, un système permettant de retarder l’arrivée du dessert, une balance pour peser le pour et le contre, des abris propices à l’écoute de l’animal qui est en nous, un jeu pour rencontrer des héros et trouver des trésors près de chez soi, un autre pour s’entraîner à ne plus avoir peur, un salon de coiffure qui permet d’interroger momentanément ses propres codes, des cartographies de pensées ou de territoires du futur, un arbre généa-illogique du vivant, la modélisation du principe de propagation d’une vague…
Plasticienne et scénographe, elle est diplômée des Arts décoratifs en 2005 puis formée à la mécanique en 2010. Elle collabore aussi avec la Compagnie 14:20, Étienne Saglio, Noëmie Ksicova, Renaud Herbin, les Métaboles, Jean-Pierre Larroche. Elle travaille régulièrement pour des expositions à la Cité des Sciences et de l’Industrie et les biennales Experimenta à Grenoble.
